BATALLA ( Penetración)
Reacciones ante EMBOSCADA
SITUACIÓN: La escuadra o pelotón entra en una zona de muerte ( kill zone en argot ) y el enemigo inicia una emboscada con un alto volumen de fuego.ACCIONES NECESARIAS: Vea se la Figura .
1. Cerca de emboscada (dentro del rango operativo de una granada de mano).
a ) Los soldados devolverán el fuego inmediatamente en la zona de emboscada ( y si fallan, feliz Respawn) . ¿Como hacerlo? Depende del terreno. Si-
• Cobertura no disponible: los soldados inmediatamente, sin orden o señal, asumen la posición prona (tirados al suelo, arrastrando los wuitos, claramente) y tirar granadas de cobertura :contusión o
fragmentación y granadas de humo.
• Cobertura disponible, sin orden o señal, los soldados buscan la posición cubierta más cercano, asumir la posición prona, y
tirar fragmentación o Flash-bang ( si no sabeís lo que és, mal lo llevamos) y granadas de humo.
b. Inmediatamente después de la explosión de las granadas de concusión o fragmentación, los soldados en el fuego retrocede de la zona de muerte y asalto a través de la posición de emboscada con fuego y movimiento.
c. Los soldados no en la zona de muerte identifican la posición del enemigo. Abrir fuego mientras se desplazan hacia la Kill Zone, para asaltarla
d. Los soldados en la zona de muerte continúan el asalto para eliminar la emboscada o hasta que el contacto se rompe.
e. El pelotón / equipo lleva a cabo la consolidación [ asegurar el perímetro ] y reorganización.
2. Lejos emboscada (fuera de rango de granada de mano). Los soldados que recibieron fuego responden de inmediato el fuego, ocupan puestos cubiertos y
atacan al enemigo-
• Destruir o supirmir armas enemigas con tripulación o atendidas. O al cabrón que hace cheating.
• Mantenimiento de fuego de supresión.
3. Soldados que no reciben fuego enemigo se mueven por un camino cubierto y oculto a un flanco vulnerable de la posición enemiga y asaltan la kill zone utilizando técnicas de fuego y movimiento.(Muévete, dispara, muévete, dispara)
4. Los soldados en la zona de muerte continúan fuegos de supresión
5. El pelotón FO requiere y ajusta fuegos indirectos según las indicaciones del jefe de pelotón.
aislar la posición enemiga o atacar con fuegos indirectos se retiran.
6. Los informes de jefe de pelotón / equipo, reorganiza si es necesario, y continúa la misión ( o la venganza)
Si es un juego de capturar bandera
Un esquema :

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